
L5A - CIE 05 Presencia Espiritual - Héroes de Rokugán I
A downloadable game
Presencia Espiritual es el módulo n.º 5 de la mítica campaña Héroes de Rokugán I: Campeones del Imperio Esmeralda, traducida y adaptada a la 4ª edición de La Leyenda de los Cinco Anillos por @Kalagar_Black.
Habéis sido invitados al castillo de Agasha Hoko para participar en una ceremonia de final de invierno en su famoso jardín de rocas. Pero un escandaloso incidente sugiere que no todo va bien en los dominios de Hoko.
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TIPO: Módulo, Aventura
REGLAMENTO: L5A 4ª Edición
PÁGINAS: 28 Páginas
IDIOMA: Español
TRADUCCIÓN: Kalagar
MAQUETACIÓN: Miguel Nieve
FECHA: Abril 2022
Updated | 4 days ago |
Status | Released |
Category | Physical game |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Kalagar |
Tags | l5a, l5r, la-leyenda-de-los-cinco-anillos, rol |
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Comments
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Lo primero decir que agradezco mucho el esfuerzo realizado en traducir y adaptar las aventuras, además la maquetación nueva es muy vistosa ^^
Estoy dirigiendo esta campaña y otras de Heroes de Rokugan y me ahorra muchisimo trabajo.
Dicho esto, tengo algunas dudas con esta aventura:
Le has puesto a Tetsuo la escuela Tamori que no tiene mucho sentido, la afinidad con Tierra no casa con el personaje y sus conjuros, que tampoco coinciden con los originales. Entiendo que la escuela Agasha de cuarta edición tiene una deficiencia que entra en conflicto con parte importante de la trama, pero al menos yo optaría por darle a la escuela Agasha de esta aventura afinidad al fuego, incluso conservando la mecanica de pociones de los Tamori.
¿Hay alguna razón para bajar a Kagome de rango 3 a 2?
Por otro lado, los trasgos de montaña son extremadamente mas poderosos que en original, pues tienen casi el doble de puntos de vida. Les has puesto niveles de herida como a un pj, en lugar de dos niveles de 10 puntos de vida cada uno. Con tanta vida, claro, su regeneración es mucho más relevante pues cuesta bastante tirarlos de un golpe.
Hola Mirimele, gracias por tu amables palabras. A continuación voy a intentar resolver la mayor cantidad de dudas que me has presentado:
1) Tetsuo tiene la escuela de Shugenja Tamori: quería conservar la "naturaleza alquímica" de la escuela tradicional de la familia Agasha de la 1ª edición y la escuela Tamori de 4ª edición es la que heredó la fabricación de "Kagaku". Es cierto que con el libro en la mano las africanidades no coinciden (Agasha son Fuego/Agua y los Tamori Tierra/Aire), pero por suerte cada uno puede hacer los ajustes que crea oportunos para su mesa de juego.
2) Los conjuros de Tetsuo no coinciden con los originales: hay varios conjuros de la 1ª y 2ª edición que no existen en la 4ª, en aventuras posteriores verás repetida esta situación, pero como antes, los DJs pueden modificar los conjuros, equipo, características de los PNJs para encajar mejor con su mesa y estilo de juego.
3) "...yo optaría por darle a la escuela Agasha de esta aventura afinidad al fuego, incluso conservando la mecánica de pociones de los Tamori.": me parece una buena opción.
4) ¿Hay alguna razón para bajar a Kagome de rango 3 a 2?: Si quería que el potencial duelo o combate contra Kagome fuera un reto, no una carnicería, significando que las características de Kagome me parecían altas para un aventura con personajes de rango bajo. Los personajes habrían conseguido unos 16 px antes de llegar a este modulo, no creía que fueran suficiente para enfrentarse contra un PNJ que les saca 2 rangos de reconocimiento.
5) Los Tragos de Montaña: Cierto, hay un fallo con sus hojas de personajes, sus Niveles de Heridas son 10: +5; 20: +10; 35: Muerto.
En cuanto a que son extremadamente poderosos que en original, quitando el fallo de los Niveles de heridas podemos hacer la siguiente comparativa:
Original: Ataque 4g3 / Daño 5g2 / NO de Armadura 15 / Heridas: 10: -1; 20: Muerto / Especial: Regenera 2 Heridas por Asalto.
4ª Edición: Ataque 4g3 / Daño 4g2 / NO de Armadura 20 / Reducción 5 / Heridas: 10: +5; 20: +10; 35: Muerto / Especial: Visión Nocturna, Regeneración 5 Heridas por Asalto, Veloz 2.
Teniendo en cuenta que los Tragos de Montaña no están en la aventura para combatir activamente a los Personajes Jugadores, no veo que sean una amenaza real.
Espero que mi feedback te haya ayudado tanto como el tuyo a mi. Y recuerda, lo que traduzco y adapto no está escrito en piedra, si no te gusta algo, o crees que puedes mejorarlo, por el amor de Akodo, hazlo, no prives a tu grupo de una experiencia mejor solo porque yo no lo haya escrito como a ti te hubiera gustado.
Si vuelves a ver algo que no te cuadra, no dudes en comentarlo, tus comentarios siempre serán bienvenidos.
Que los Ancestros siempre guíen tu camino.
Actualmente estoy dirigiendo a otro grupo la segunda campaña, Campeones del Trono Zafiro, y entiendo el esfuerzo que supone, mucho más cuando se quiere compartir. Como dije, es un gran esfuerzo y se aprecia tener todo este trabajo disponible ^^
Con los trasgos me refería exclusivamente a que ponerles más niveles de heridas de los que tienen en el original hace que la mecanica de regeneración se potencie enormemente.
Lo cierto es que Kagome ya es terrible, incluso conservandole las estadisticas, solo añadiendole el rango 3 y dejandole atacar como acción simple sé que habría tumbado a mi grupo de jugadores.
Con la escuela Agasha finalmente he optado por lo que mencione, usar la Tamori con Afinidad al Fuego y Defecto de Tierra. Si en algún momento alguien quiere hacerse un personaje Agasha será la escuela que les ofrezca, así que me ha venido bien revisarla para tener la decisión ya tomada ^^